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埼玉西武ライオンズ 2014年 SpringUpdate版 レアカード:☆4 森本 稀哲(外) ☆4 西口 文也(先) 野手 投手 野手 守 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 スキル 捕 一 二 三 遊 外 捕 炭谷 銀仁朗 27 右/右 27 O 京都 6 CBA型 56 58 55 78 76 56 B3 - - - - - 上本 達之 49 右/左 34 B 山口 4 CBA型 52 56 51 49 58 53 D3 E2 - - - E10 星 孝典 25 右/右 32 B 宮城 2 CBA型 51 45 55 55 60 45 D2 - - - - - 森 友哉 10 右/左 19 A 大阪 2 CBA型 49 51 50 51 52 50 D6 - - - - - 一 浅村 栄斗 33 右/右 24 O 大阪 9 CAB型 80 77 71 68 70 84 - C4 D5 E10 D7 E10 中村 剛也 60 右/右 31 O 大阪 8 CBA型 70 78 54 49 58 78 - D3 - D5 - - 山川 穂高 33 右/右 23 A 沖縄 2 CBA型 48 56 51 50 51 52 - D10 - E6 - E7 二 金子 侑司 2 右/両 24 B 京都 5 BCA型 55 56 71 70 62 58 - - C10 E10 D7 D7 脇谷 亮太 7 右/左 33 A 大分 4 BCA型 58 51 67 58 59 61 - E7 C10 D5 - - 美沢 将 4 右/右 26 O 鹿児島 2 CBA型 45 50 56 57 56 50 - E10 D6 D9 E5 - 林﨑 遼 45 右/右 26 O 兵庫 2 ACB型 49 47 56 54 54 51 - - D8 E1 E3 - 三 渡辺 直人 8 右/右 34 AB 茨城 4 ACB型 51 51 69 75 65 55 - - C6 B10 C5 - ランサム 6 右/右 38 - アメリカ 2 CAB型 44 57 50 45 54 50 - - - D5 - - 遊 鬼崎 裕司 56 右/左 31 B 佐賀 5 BCA型 62 57 65 70 66 53 - - D3 D3 C4 - 山崎 浩司 5 右/右 34 O 大阪 3 BCA型 53 50 61 68 66 55 - C9 C8 C8 C5 D3 永江 恭平 59 右/左 21 B 佐賀 3 CBA型 50 52 57 68 63 52 - - C10 D6 C7 - 外 栗山 巧 1 右/左 31 O 兵庫 8 BAC型 74 65 70 65 65 79 - - - - - B9 秋山 翔吾 55 右/左 26 A 神奈川 8 ABC型 71 69 73 68 74 67 - - - - - B5 坂田 遼 31 右/左 28 A 神奈川 6 CBA型 69 70 51 48 51 65 - - - - - D5 木村 文紀 51 右/右 26 O 東京 5 ABC型 56 63 72 75 56 59 - E2 - - - D7 大﨑 雄太朗 9 右/左 30 O 茨城 5 CBA型 63 55 61 66 62 55 - - E10 - - C9 森本 稀哲 0 右/右 33 B 東京 4 ACB型 55 54 68 70 69 53 - - - - - B10 熊代 聖人 58 右/右 25 O 愛媛 4 CBA型 55 50 64 62 62 61 - - - - - C4 米野 智人 36 右/右 32 B 北海道 3 CBA型 51 54 52 56 58 50 E7 D9 - E10 - D5 星 秀和 33 右/左 28 A 群馬 2 CBA型 50 50 50 48 55 50 - E10 - - - D10 石川 貢 53 右/左 23 B 愛知 2 CBA型 48 48 59 52 54 53 - - - - - D5 斉藤 彰吾 65 左/左 25 B 埼玉 2 BCA型 48 50 68 53 55 47 - - - - - D5 打順適性 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマンパワー型) 例)ACB型 → 1~2番◎、3~5番×、6~9番○ (リードオフマン型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BAC型 → 1~2番○、3~5番◎、6~9番× (クリーンナップ上位型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ下位型) 例)CBA型 → 1~2番×、3~5番○、6~9番◎ (下位打線パワー型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型) 投手 役割 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 配置適性 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 スキル シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 先 岸 孝之 11 右/右 30 A 宮城 9 ABDD型 80 64 70 81 84 73 - - A9 E10 C3 - - - - B3 - - F1 - - - - 147 牧田 和久 35 右/右 30 A 静岡 9 ABDD型 78 40 74 81 80 75 D5 - C3 - A9 - E7 - - B2 - - - - - - - 135 菊池 雄星 16 左/左 23 O 岩手 8 ABDD型 77 76 81 78 70 75 - - D2 E6 B2 - - - B5 - - - - - - - 153 野上 亮磨 20 右/右 27 A 福岡 7 ACBB型 69 60 63 72 74 73 E8 - D1 E3 B8 - - - - C1 - - - - - - - 145 レイノルズ 42 右/右 29 - アメリカ 4 ABDD型 58 56 56 65 62 57 - - C7 E3 - - - - C5 E1 - - - - - - - 143 西口 文也 13 右/右 42 O 和歌山 4 ABDD型 58 50 54 66 60 58 E5 - E9 D1 C4 - - - - D3 - - - - - - - 140 中﨑 雄太 46 左/左 23 AB 鹿児島 2 ABDD型 52 60 53 55 50 53 - - E10 - D5 - - - - E2 - - - - - - - 145 平野 将光 23 右/右 31 B 埼玉 1 ACBB型 57 58 47 51 50 48 F2 - E6 E5 D9 - - - - E10 - - - - - - - 144 中 大石 達也 15 右/左 26 A 福岡 5 DABB型 49 68 59 68 67 63 - - - C5 C2 - - - - F1 - - - - - - - 149 岡本 洋介 30 右/右 29 A 和歌山 5 BACC型 53 66 64 63 67 63 D8 - D3 - C7 - - - F2 D10 - - - - - - - 148 増田 達至 14 右/右 26 AB 兵庫 4 BACC型 49 68 62 61 63 56 - - D3 E9 C9 - - - F2 - - - - - - - - 149 岩尾 利弘 12 右/左 27 A 大分 3 DABB型 50 58 53 61 55 55 - - E10 C9 D1 - - - - - - - - - - - - 144 小石 博孝 29 左/左 27 A 大分 3 DABB型 53 42 62 60 50 51 F2 - D2 - C10 - - - - E1 - - - - - - - 136 髙橋 朋己 43 左/左 26 B 静岡 3 DABB型 45 68 56 63 54 58 - - - D6 C7 - - - - E10 - - - - - - - 149 武隈 祥太 48 左/左 25 A 北海道 3 BACC型 51 48 60 64 59 58 - - D10 - C6 - - - - D7 - - - - - - - 139 川﨑 雄介 34 左/左 32 O 宮崎 2 DABB型 49 50 52 52 54 54 E2 - E10 - D8 - - - - D9 - - - - - - - 140 田中 靖洋 66 右/右 27 A 石川 1 BACC型 50 60 52 52 50 47 - - E9 - D8 - - - - E7 - - - - - - - 145 セ ウィリアムス 54 左/左 39 - アメリカ 7 DBAB型 45 74 81 75 57 74 - - E4 - B5 - - - E8 D6 - - C4 - - - - 152 松永 浩典 38 左/左 30 B 長崎 5 DBAB型 46 46 59 69 71 65 D1 - E9 E10 C1 - - - - - - D6 - - - - - 138 中郷 大樹 39 右/右 30 A 徳島 5 DBAB型 49 64 70 67 70 66 E10 - D4 D2 C3 - - - - - - - - - - - - 147 岡本 篤志 22 右/右 33 O 三重 4 DBAB型 49 60 60 64 60 59 D7 - E6 C6 D1 - E9 - - E3 - - - - - - - 145 抑 十亀 剣 21 右/右 27 O 愛知 7 BCCA型 60 72 70 71 78 70 E7 - C1 - B9 - C5 - - F2 - - - - - - - 151 球種 シュート→シュ 高速シュート→Hシュ カーブ→カー スローカーブ→Sカー シンカー→シン スクリュー→スク スライダー→スラ 高速スライダー→Hスラ カットボール→カット ツーシーム→ツー フォーク→フォ チェンジアップ→チェ 縦スライダー→Vスラ サークルC→サー パーム→パ ナックル→ナッ 年齢表記について 年齢は全選手、本年(2013年で)の誕生日を迎えたと仮定した選手の年齢であり、年月日での判断はしないものとする。そのため、本来の年齢より1才繰り上げされる場合がある。 やきゅつくオンラインでの年齢データもそのように記載されている。 例)記載年月日 2013/03/29 →中﨑 雄太 1991/03/11 →誕生日での判断 22才 →年度での判断 22才 例)記載年月日 2013/03/29 →金子 侑司 1990/04/24 →誕生日での判断 22才 →年度での判断 23才
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埼玉西武ライオンズ 2015年 SummerUpdate版 レアカード:☆5 森本 稀哲(外) ☆3 西口 文也(中) 野手 投手 野手 守 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 スキル 捕 一 二 三 遊 外 捕 森 友哉 10 右/左 20 A 大阪 8 CBA型 74 74 49 46 55 73 D8 - - - - D5 炭谷 銀仁朗 27 右/右 28 O 京都 6 CBA型 54 59 54 73 76 59 A10 - - - - - 岡田 雅利 37 右/右 26 B 奈良 3 BCA型 50 49 51 52 59 50 C10 - - - - - 星 孝典 25 右/右 33 B 宮城 1 CBA型 47 45 52 51 53 44 D5 - - - - - 上本 達之 49 右/左 35 B 山口 1 CBA型 47 47 48 46 52 46 D6 E8 - - - E10 一 メヒア 99 右/右 30 - ベネズエラ 8 CAB型 66 80 57 47 61 74 - D1 - - - - 脇谷 亮太 7 右/左 34 A 大分 6 CBA型 67 56 66 62 58 68 - D3 C7 C8 - - セラテリ 6 右/両 32 - アメリカ 3 CBA型 57 53 58 56 53 55 - E5 - - - D10 二 浅村 栄斗 32 右/右 25 O 大阪 9 CAB型 78 74 67 56 67 82 - D7 C3 D10 E6 E10 三 中村 剛也 60 右/右 32 O 大阪 9 CAB型 70 89 53 46 58 84 - D8 - D3 - - 山川 穂高 33 右/右 24 A 沖縄 2 CBA型 51 56 50 47 52 51 - E2 - E1 - E10 遊 金子 侑司 2 右/両 25 B 京都 6 CBA型 59 59 77 72 68 56 - - D2 E10 B10 D10 渡辺 直人 8 右/右 35 AB 茨城 5 CBA型 62 57 67 77 64 58 - E4 D4 C3 C2 - 鬼崎 裕司 4 右/左 32 B 佐賀 3 BCA型 54 53 63 69 63 53 - E10 D7 D5 C5 - 永江 恭平 59 右/左 22 B 佐賀 3 CBA型 55 53 59 68 57 53 - - D5 D8 C8 - 外 秋山 翔吾 55 右/左 27 A 神奈川 9 ACB型 89 70 72 67 81 68 - - - - - A9 栗山 巧 1 右/左 32 O 兵庫 7 ACB型 68 65 63 61 73 74 - - - - - B5 木村 文紀 51 右/右 27 O 東京 5 CBA型 57 64 72 67 56 58 - E3 - - - D3 斉藤 彰吾 65 左/左 26 B 埼玉 5 CBA型 63 53 72 60 60 53 - - - - - C7 森本 稀哲 0 右/右 34 B 東京 4 CBA型 55 52 65 70 68 53 - D9 - - - B10 大﨑 雄太朗 9 右/左 31 O 茨城 4 CBA型 55 56 61 63 60 53 - E8 E10 E9 - C10 熊代 聖人 58 右/右 26 O 愛媛 4 CBA型 56 52 69 65 60 51 - - - - - C7 坂田 遼 88 右/左 29 A 神奈川 4 CBA型 56 63 50 46 51 54 - - - - - D5 米野 智人 36 右/右 33 B 北海道 2 CBA型 50 51 51 53 57 51 E8 D10 - E10 - D6 石川 貢 53 右/左 24 B 愛知 2 BCA型 49 50 61 52 56 49 - - - - - D4 打順適性 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマンパワー型) 例)ACB型 → 1~2番◎、3~5番×、6~9番○ (リードオフマン型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BAC型 → 1~2番○、3~5番◎、6~9番× (クリーンナップ上位型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ下位型) 例)CBA型 → 1~2番×、3~5番○、6~9番◎ (下位打線パワー型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型) 投手 役割 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 配置適性 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 スキル シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 先 岸 孝之 11 右/右 31 A 宮城 9 ABDD型 80 66 70 81 80 76 - - A9 F1 B9 - - - - B2 - - F2 - - - - 148 十亀 剣 21 右/右 28 O 愛知 8 ABDD型 73 68 66 75 74 73 F1 - B5 - C2 - B8 - - - - - - - - - - 149 牧田 和久 35 右/右 31 A 静岡 8 ABDD型 72 32 71 77 78 72 B9 - D4 - B3 - F4 - - C2 - - - - - - - 131 菊池 雄星 16 左/左 24 O 岩手 7 ABDD型 74 74 74 75 70 70 - - B10 F5 B5 - - - C1 - - - - - - - 152 野上 亮磨 20 右/右 28 A 福岡 7 ABDD型 70 64 70 71 74 72 E1 - D2 C7 B9 - - - - C5 - - - - - - - 147 郭 俊麟 12 右/右 23 - 台湾 5 ABDD型 60 68 60 69 68 60 D6 - C8 - C7 - - - - C1 - - - - - - - 149 ルブラン 47 左/左 31 - アメリカ 5 ABDD型 60 52 63 69 64 61 D1 - D7 - C6 - - - D8 C1 - - - - - - - 141 西口 文也 13 右/右 43 O 和歌山 3 ABDD型 56 58 55 62 60 51 E5 - E8 D10 C8 - - - - D9 - - - - - - - 144 高橋 光成 17 右/右 18 A 群馬 3 ABDD型 58 68 56 61 56 57 - - D6 C10 - - - - - - - - E3 - - C9 - 149 佐野 泰雄 34 左/左 22 B タイ 2 ABDD型 55 48 51 55 52 54 - - D9 F1 D5 - - - E10 D8 - - - - - - - 139 中﨑 雄太 46 左/左 24 AB 鹿児島 1 ABDD型 53 60 51 53 47 48 - - E10 - D7 - - - - E6 - - - - - - - 145 中 武隈 祥太 48 左/左 26 A 北海道 6 DABB型 48 54 70 72 64 67 F1 - D2 - B8 - - - - C1 - - - - - - - 142 岡本 篤志 22 右/右 34 O 三重 5 DABB型 49 62 63 64 65 65 D6 - E7 C7 C6 - F3 - - D7 - - - - - - - 146 岡本 洋介 30 右/右 30 A 和歌山 5 BACC型 56 64 58 65 68 60 D4 - D2 C6 C5 - - - - E7 - - - - - - - 147 藤原 良平 28 右/右 29 A 兵庫 4 DABB型 54 62 66 63 57 59 E2 - D7 - C7 - - - - E8 - - - - - - - 146 岩尾 利弘 31 右/左 28 A 大分 4 DABB型 54 64 55 67 57 58 C3 - D10 C4 C5 - - - - - - - - - - - - 147 大石 達也 15 右/左 27 A 福岡 3 DABB型 52 52 61 62 62 63 - - - D2 C8 - - - - - - - - - - - - 141 豊田 拓矢 19 右/右 28 O 埼玉 3 DABB型 52 58 60 60 61 57 - - C10 - D5 - - - - D3 - - - - - - - 144 小石 博孝 29 左/左 28 A 大分 3 DABB型 54 44 56 61 60 53 - - D10 - C9 - - - - C10 - - - - - - - 137 宮田 和希 68 左/左 27 A 大阪 3 DABB型 53 58 64 65 55 58 D8 - F1 E3 C5 - - - - - - - - - - - - 144 中郷 大樹 39 右/右 31 A 徳島 2 DABB型 54 64 51 57 56 52 E10 - E4 D8 D3 - - - - - - - - - - - - 147 平野 将光 23 右/右 32 B 埼玉 1 DABB型 51 64 50 50 49 47 E8 - E6 E2 D10 - - - - F2 - - - - - - - 147 セ 増田 達至 14 右/右 27 AB 兵庫 7 DBAB型 51 72 78 74 73 75 - - C1 E9 B6 - - - - - - - - - - - - 151 バスケス 26 右/右 33 - ドミニカ 5 DBAB型 52 80 66 65 55 65 D8 - - D7 C5 - - - - C6 - - - - - - - 155 抑 髙橋 朋己 43 左/左 27 B 静岡 9 DBBA型 51 68 83 77 76 87 - - - B5 B3 - - - - F2 - - - - - - - 149 田中 靖洋 66 右/右 28 A 石川 2 DBBA型 52 74 58 52 53 51 D8 - E5 E2 D9 - - - - - - - - - - - - 150 球種 シュート→シュ 高速シュート→Hシュ カーブ→カー スローカーブ→Sカー シンカー→シン スクリュー→スク スライダー→スラ 高速スライダー→Hスラ カットボール→カット ツーシーム→ツー フォーク→フォ チェンジアップ→チェ 縦スライダー→Vスラ サークルC→サー パーム→パ ナックル→ナッ 年齢表記について 年齢は全選手、本年(2013年で)の誕生日を迎えたと仮定した選手の年齢であり、年月日での判断はしないものとする。そのため、本来の年齢より1才繰り上げされる場合がある。 やきゅつくオンラインでの年齢データもそのように記載されている。 例)記載年月日 2013/03/29 →中﨑 雄太 1991/03/11 →誕生日での判断 22才 →年度での判断 22才 例)記載年月日 2013/03/29 →金子 侑司 1990/04/24 →誕生日での判断 22才 →年度での判断 23才
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寝台バス、夜行列車、機内泊、はたまた空港泊。予定が短くなったおかげで7日間のうち宿で寝たのはたったの2日。おまけに毎日羊肉攻め。シルクロードの旅は 知る苦 の旅か! それでも魅力的な新疆ウイグルの旅でした。 旅 行 の ク チ コ ミ サ イ ト フ ォー ト ラ ベ ル 【新疆ウイグル★シルクロードは 知る苦 の旅??】 =目次= 《中国・新疆ウイグル自治区・シルクロード旅行記|ウルムチ|クチャ|カシュガル|》 寝台バス、夜行列車、機内泊、はたまた空港泊。予定が短くなったおかげで7日間のうち宿で寝たのはたったの2日。おまけに毎日羊肉攻め。シルクロードの旅は"知る苦"の旅か! それでも魅力的な新疆ウイグルの旅でした。 第1話)アップグレードは40元(690円)?? に進む(新疆ウイグル自治区・ウルムチ) 第2話)BRTと寝台バス に進む(新疆ウイグル自治区・ウルムチ) 第3話)ニーハオトイレでこんにちは!! に進む(新疆ウイグル自治区・クチャ) 第4話)タクシーをチャーターしてみる に進む(新疆ウイグル自治区・クチャ) 第5話)列車に乗るのは大変だ! に進む(新疆ウイグル自治区・クチャ) 第6話)展示品一つの博物館 に進む(新疆ウイグル自治区・カシュガル) 第7話)新疆屋台のスイーツたち! に進む(新疆ウイグル自治区) 第8話)ウイグル流のオ・モ・テ・ナ・シ に進む(新疆ウイグル自治区・カシュガル) ルートマップ カシュガル(喀什) クチャ(庫車) ウルムチ(烏魯木斉) 大きな地図で見る 旅行時期:2013年9月 中央アジア・南アジア なんちゃって世界旅行-海外旅行記|中東|アフリカ|中南米|アジア|タイ|欧州|沖縄| なんちゃって世界旅行ブログ-新着情報&雑談
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全国のプレイヤーと監督対決! これまで「オンライン」モードにあった「アクションモード」に加え、 「監督モード」が新たに登場。 「監督モード」は、プレイヤーの采配で勝負する野球シミュレーションとなっており、アクションが苦手なユーザーも気軽に全国のプレイヤーと対戦することができる。 試合後に獲得できるスピコインを使って選手カードやアイテムカードを購入し、自チームを強化。こだわりのオリジナルチームを編成して全国の頂点を目指そう。 監督の個性がプレイスタイルに反映 試合に勝つためには、もちろん監督としての采配も必要だが、チームの強化も重要となってくる。チームの強化方法はさまざまで、 スター選手を集めるも良し、若手選手を積極的に起用し、覚醒させていくも良しとプレイヤーの思いのままだ。 また、試合開始前に自チームに有利な影響を与える 「アイテムカード」を最大3枚まで使用可能となっており、 試合以外のチーム戦略や編成においても監督の手腕が問われることになる。 サインには次のジャンケンのような関係が成り立っている。 ■打者視点 おまかせ 積極的にいけ(ボール先行に弱く、ストライク先行に強い) 見ていけ(ストライク先行に弱く、ボール先行に強い) 長打狙い(打たせて取るに弱く、三振狙いに強い) ミート重視 (三振狙いに弱く、打たせて取るに強い) ■投手視点 おまかせ ストライク先行(積極的にいけに弱く、見ていけに強い) ボール先行(見ていけに弱く、積極的にいけに強い) 打たせて取れ(ミート重視に弱く、長打狙いに強い) 三振狙い(長打狙いに弱く、ミート重視に強い) ■おまけ:打者がエンドラン時の守備側指示の有利不利 おまかせ△ ストライク先行◎ ボール先行×× 三振狙い○ 打たせて取れ× 盗塁警戒○ (○なら打者側有利) 相手の次の手を読み、最善の指示を出そう。 カードの入手方法 選手カード ・・・ プロスピショップ または プロスピバザー 「プロスピショップ」で選手カードを購入し、獲得した選手をチームに所属させることができる。 ただし、中身はランダムで、ランクの高いスター選手ほどレアな存在となっている。 また、所持している選手カードに値段を付けて「プロスピバザー」に出品することで、ユーザー間での取引も可能となっている 【参考】各球団キラカード一覧(アップデート前) セ・リーグ 兎:グライシンガー・クルーン・M中村・越智・山口・ラミレス・坂本・李承燁・小笠原・阿部 虎:安藤・藤川・金本・鳥谷 竜:吉見・浅尾・チェン・荒木・和田・ブランコ 鯉:ルイス・大竹・永川・シュルツ・栗原 燕:石川・館山・林昌勇・宮本・青木・福地 星:三浦・寺原・村田・内川・吉村 パ・リーグ 猫:涌井・岸・グラマン・中島・中村・片岡・GG佐藤 檻:ローズ・カブレラ 公:ダルビッシュ・武田勝・武田久・稲葉・金子 鴎:唐川・井口・西岡 鷲:田中・岩隈 鷹:杉内・馬原・松中・多村 【参考】各球団キラカード一覧(9/3アップデート後)(仮) セ・リーグ 兎:クルーン・山口・坂本・ゴンザレス・小笠原・内海・亀井 虎:藤川・金本 竜:岩瀬・井端・吉見・浅尾・チェン・荒木・和田・ブランコ・川井 鯉:ルイス・大竹・永川・シュルツ 燕:五十嵐・デントナ・ガイエル・石川・館山・林昌勇・宮本・青木・松岡 星:寺原・村田・内川 パ・リーグ 猫:涌井・岸・中島・中村・片岡 檻:ローズ・カブレラ・大村・ラロッカ・金子 公:ダルビッシュ・田中賢・高橋・糸井・武田久・稲葉・金子誠 鴎:井口・西岡 鷲:田中・岩隈・鉄平 鷹:杉内・馬原・松中・多村・攝津・長谷川・ファルケンボーク・オーティズ これらのカードはバザーでも高値で取引されていることが多い。 アイテムカード ・・・ プロスピショップ アイテムカードは試合を補助する役割を持ち、すべて1試合使い切りとなっている。 カードの内容は、チームの能力アップや選手の疲労度軽減、試合後に獲得する経験値やスピコインがアップするものとさまざまで、 こちらも選手カード同様に、中身はランダムだ。 カテゴリー 名前 レア度 売値 効果 備考 TEAM プロスピン ★ 50 試合開始前に一軍メンバーの誰かの疲労が少し回復する。 15回復。3枚同時使用でも3人が15ずつ回復 TEAM プロスピンS ★★★ 200 試合開始前に一軍メンバー3選手の疲労が少し回復する。 3枚同時使用で一軍選手全員15回復 TEAM プロスピンZ ★★★★ 200 試合開始前に一軍メンバー全員の疲労が少し回復する。 TEAM ツカレナイン ★ 50 次の試合で、選手がわずかに疲れにくくなる。 TEAM ツカレナインS ★★★ 100 次の試合で、選手が少し疲れにくくなる。 TEAM ツカレナインZ ★★★★ 200 次の試合で、選手が疲れにくくなる。 TEAM コンディション管理 ★ 50 次の試合に、ランダムで特定選手の調子が良くなる TEAM コンディション管理S ★★★ 100 次の試合に、ランダムで3選手の調子が良くなる TEAM コンディション管理Z ★★★★ 200 次の試合に、選手全員の調子が一定以上になる。 普通以上 TEAM 特訓 ★★★★ 200 次の試合で、獲得経験値が増えるが、疲労度合も大きくなる TEAM 競争心 ★★★★★ 500 次の試合で、獲得経験値が増える TEAM 祝勝会 ★★★ 200 次の試合で、獲得SCが少し増える TEAM 福の神 ★★★★★ 500 次の試合で、獲得SCが増える TEAM 若手の力 ★★★ 200 3年目までの選手の能力がアップする TEAM ベテランの力 ★★★ 200 15年目以上の選手の能力がアップする TEAM ライバル対決 ★★ 50 同期入団選手との対決時に能力がアップする。 TEAM ここも勝負だ! ★★★★ 200 「ここが勝負だ!」コマンドが1回多く使える PITCHER 制球向上(先発) ★ 50 先発投手のコントロールアップ PITCHER 制球向上(リリーフ) ★ 50 2番手以降の投手のコントロールアップ PITCHER 制球向上 ★★ 100 登板する投手全員のコントロールアップ PITCHER 精密投球(先発) ★★★ 100 先発投手のコントロール大幅アップ PITCHER 精密投球(リリーフ) ★★★ 100 2番手以降の投手のコントロール大幅アップ PITCHER 精密投球 ★★★★ 200 登板する投手全員のコントロール大幅アップ PITCHER 完投のススメ ★★ 100 先発投手のスタミナ消費量を軽減する PITCHER 完投宣言 ★★★ 200 先発投手のスタミナ消費量をかなり軽減する PITCHER 背水の陣 ★★★ 200 先発投手の能力が大幅にアップするが、失点すると大幅に能力ダウン PITCHER 先発の自覚 ★★★ 250 先発投手の能力アップ PITCHER ロングリリーフ ★★ 200 リリーフ投手のスタミナ消費量を軽減する PITCHER リリーフへの期待 ★★★ 250 2番手以降の投手の、ランナーがいない場面での能力アップ PITCHER リリーフへの信頼 ★★★ PITCHER 守護神 ★★★ 250 最終回限定で、セーブがつく場面での投手の能力アップ BATTER バント職人 ★★ 50 打者が送りバントをした時の成功率が少しアップ BATTER バントの神様 ★★★ 100 打者が送りバントをした時の成功率がアップ BATTER 代打の切り札 ★ 50 代打で登場した選手の打力アップ BATTER 代打の神様 ★★★ 200 代打で登場した選手の打力大幅アップ BATTER 一流投手への挑戦 ★★★ 200 選手ランク差の大きい投手との対戦時に打者の打力アップ BATTER 投手攻略 ★★★★★ 500 相手投手の能力ダウン BATTER 下位打線の奮起 ★★★ 200 下位打線の打力アップ BATTER 繋がる打線 ★★★ 200 打線に連打が少し出やすくなる BATTER 繋がる打線・改 ★★★★ 200 打線に連打が出やすくなる BATTER 重量打線 ★★★★★ 500 スタメン打者のパワーが大幅アップ BATTER 切り込み隊長 ★★ 200 初回の先頭打者の出塁率大幅アップ BATTER 反撃の狼煙 ★★★ 100 中盤以降点差をつけられ負けている時に先頭打者の打力アップ BATTER ラッキーセブン ★★ 50 7回に打者の打力が少しアップ BATTER 4番の意地 ★★ 50 終盤僅差で負けている時に4番打者の打力大幅アップ オススメの選手たち オススメの選手たちはこちらで アップデートでの変化 110 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/09/03(木) 17 08 15 ID StvyAav4 Be アップデートで笑った選手と泣いた選手一覧 ()内は変動数字 (今バザーと手元で確認できた☆が2以上上下した選手) UP 涌井(2)、大沼(2)、小野寺(4)、岩崎(2)、銀仁朗(2)、上本(4)、平尾(3)、大崎(2) 金子(2)、清水(2)、梶本(2)、辻(2)、横山(2)、山崎(3)、坂口(2) 八木(3)、多田野(2)、菊池(2)、建山(2)、宮本(3)、江尻(7)、鶴岡(3)、大野(3)、高橋(2)、金子(2)、飯山(2)、ボッツ(3)、今浪(2)、中田(5)、杉谷(2)、糸井(4)、佐藤(4)、大平(4) 川崎(4)、田中(2) 永井(2)、井坂(2)、川井(3)、藤井(2)、山崎(2)、鉄平(2)、平石(2) 杉内(2)、ホールトン(4)、ファルケン(6)、ジャマーノ(6)、水田(3)、田上(3)、本多(3)、オーティズ(4)、多村(3)、長谷川(2) 高橋尚(2)、ゴンザレス(2)、オビスポ(6)、松本(4)、亀井(2) アッチソン(4)、筒井(5)、狩野(2)、岡崎(2)、ブラゼル(3)、平野(2)、桜井(3) チェン(2)、川井(3)、岩瀬(3)、河原(5)、谷繁(2)、荒木(2)、井端(3)、谷(2)、岩崎(4) 齋藤(5)、梵(4)、末永(5) デントナ(5)、ガイエル(2) 吉見(4)、真田(8)、木塚(6)、加藤康(6)、松家(2)、藤田(4) DOWN ワズディン(2)、星野(2)、正津(3)、グラマン(3)、中島(2) 小松(3)、近藤(4)、本柳(3)、平野(3)、鈴木(3)、後藤(3)、ローズ(2) 武田勝(3)、藤井(2)、坂本(5)、林(2)、榊原(3)、金森(3)、ダース(2)、ウィング(3)、小田(5)、坪井(2) 成瀬(4)、渡辺(5)、唐川(2)、小宮山(2)、伊藤(2)、荻野(2)、上野(2)、里崎(2)、福浦(3)、根元(2)、バーナム(2)、ランビン(2)、早川(3) 岩隈(2)、チルダース(2)、内村(2)、中村紀(3)、セギノール(4)、リック(6)、中島(4) 新垣(3)、久米(2)、森本(2)、松田(2)、川崎(2)、城所(2) 西村(3)、越智(2)、M中村(5)、阿部(2)、李(2)、寺内(3)、アルフォンゾ(6)、ラミレス(3)、工藤(3) 福原(3)、渡辺(2)、久保田(5)、新井(3)、桧山(2)、金本(3)、赤星(3) ネルソン(3)、平井(2)、山本昌(2)、伊藤(2)、小山(2)、井上(2)、野本(2) ルイス(2)、大竹(2)、前田健(2)、永川(3)、森(3)、倉(4)、栗原(3)、シーボル(4)、小窪(6)、嶋(4) 石川(2)、木田(3)、丸山(3)、バレット(5)、五十嵐(2)、林(2)、畠山(3)、青木(3)、福地(3) マストニー(4)、石井(2)、工藤(2)、藤江(2)、牛田(2)、野口(2)、細山田(2)、村田(2)、仁志(3)、内川(2)、大西(2)、内藤(4) 間違っててもあしからず。 誰か青木をくださいm(_ _)m -- (燕軍団) 2009-12-14 20 39 34 NOBU‐JAPANには気をつけろ。切断してきてさらにメールで文句いってくるから。NOBU‐JAPAN -- (名無しさん) 2009-12-19 17 34 35 ファルケンボーグとショルツ、岸とゴンザレスってそれぞれどちらがいいですか? -- (コナン) 2009-12-19 18 08 18 切断して文句って、どんな文句言われたの?お前がキラ厨とか切断厨だったからじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-12-20 11 44 09 純正で切断数0だよ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 05 08 純正の確認したいからID宜しく -- (名無しさん) 2009-12-23 03 07 14 てかAS戦が嫌ならランクしないでフリーしなよ。フリーでポイントためていい選手買ってからランクすればいい。 -- (エンゼルス) 2009-12-24 04 39 43 俺は所属球団選手がいない全キラのほうが嫌。 -- (名無しさん) 2009-12-24 21 42 51 つよいのくれー -- (名無しさん) 2010-05-04 21 45 57 セサルください -- (セサル) 2010-07-11 21 03 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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結果概要(ver8.1.0) 計測方法 結果1on1計測結果 観戦者の有無 対戦ルール ver8.1.0のアップデートチックレートが遅延に与える影響 参考 コメント 結果概要(ver8.1.0) スマブラSPの専用部屋1on1・観戦者なしのオンライン対戦は、オフラインと比べ平均 +3.985 Fの入力遅延がある。 (オフラインの入力遅延の値は コントローラー遅延検証 を参照) さらに専用部屋の場合、その部屋に入室している人数に応じて入力遅延が追加される。 入室人数 追加遅延 2人 なし 3~4人 +1F 5~ 人 +2F
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ティスルクロー まだ途中 名前の意味:アザミの爪 所属:元サンダー族の戦士。現在は暗黒の森 性別:オス 毛:灰色と白色のぶち猫、毛がトゲトゲしている 目:琥珀色 名前について 子猫 :ティスルキット(アザミの子猫) 見習い:ティスルポー(アザミの足) 戦士 :ティスルクロー(アザミの爪) 死因:リヴァー族のパトロール隊に殺された。 年齢:不明 家族 父 :ウィンドフライト 母 :ポピードーン 兄弟:ローズテイル、スイートポー 連れ合い:スノウファー 子供:ホワイトストーム 指導者 アダーファング 弟子 タイガースター 暗黒の森の指導者 シュレッドテイル、シルヴァーホーク 暗黒の森の弟子 不明、ブリーズペルト、アイヴィープール、アントペルト 気になる疑問 募集中
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性能 装備可能職 全職 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 37 + + + + + + + + + + MDEF 1 + + + + + + + + + + 等級 効果 入手方法 Normal - - Unique - 該当なし Noble INT+3/AGI+3 [合成] Normal×4:8% Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 強化材 ? 装備箇所 脚 セット効果 なし 購入/売却 -/ トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob [全等級] ラフレシアマザー 生産 なし 販売 なし セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 なし なし - - - - 胴 シルクシャツ 脚 シルクズボン
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画像のリンク切れてるな - 名無しさん 2014-08-08 15 42 30 dotupだししゃーない - 名無しさん 2014-08-13 04 47 49 衣装のアプデだけはやたら頻繁に行われているあたり搾り取れるだけ絞り取る気まんまんというべきか…グラフィックだけカスメ3Dに移植できないものかホントw - 名無しさん 2014-08-16 00 13 25 最近は全然話題にならないね、バグ祭で有料デバッガーとまで揶揄されてたけど、あれからどうなったんだろうか - 名無しさん 2014-09-30 22 01 06 まあ圧倒的資本のSCEやスクエニも似たような状態だしな。オンラインサービスは地獄だぜw - 名無しさん 2014-11-16 21 19 47 大賞☆確定 - 名無しさん 2014-11-16 21 38 13 ほとんど改善されないので、見向きもされなくなった。大賞候補にあがる器だが、いかんせん知名度が低すぎる。 - 名無しさん 2014-11-21 04 30 11 今は忘れられてるけど、ゲームの性質上クソ要素が追加され続ければまだワンチャンあると思うよ - 名無しさん 2014-11-21 08 06 53 今は忘れられてるけど、ゲームの性質上クソ要素が追加され続ければまだワンチャンあると思うよ - 名無しさん 2014-11-21 08 08 24 色々追加しては居るけど如何せんプレイしてる人が誰も居ないからな。工作スレですらプレイ放棄してる事が前提だしww - 名無しさん 2014-11-21 19 36 05 クソすぎて話題にもならんな - 名無しさん 2014-11-29 10 37 10 基本無料だからなあ - 名無しさん 2014-12-02 22 52 49 選評3乙。糟糠の妻プレイなんざ、したかねぇw - 名無しさん 2014-12-30 08 50 42 文句なしの大賞候補だな - 名無しさん 2014-12-30 09 00 32 ノウハウも技術も欠けてるのにソシャゲの美味しい部分だけ見てオンライン化に踏み切ったんだろうなぁ。過疎るのは至極当然な気がw3Dモデルだけはいいのが勿体無い。 - 名無しさん 2014-12-30 12 07 09 クローズドβテストからずっと見てきたけど、これ以上のクソゲーを他に知らないくらい突出したクソさ - 名無しさん 2014-12-30 14 51 44 ゲームはクソだが、 - 名無しさん 2015-01-02 13 52 50 投稿者が作成した眼鏡っ子巨乳メイドは最高だな。 - 名無しさん 2015-01-02 13 54 49 カスメのアペンド全部買ってる雄奴隷で、ゲームシステム自体が糞なのはカスメもだと思うが、カスメはなんか許せるんだよなぁ - 名無しさん 2015-01-02 15 58 24 グラフィックとボイスはとてもエロいから抜き目的なら及第点なんだが他が商品未満どころか試作品未満レベル、その上にKISS自体が運営意欲を失っているとしか思えないのよね。延々アップデート情報を垂れ流すだけのロボットになってる公式Twitterが恐ろしい - 名無しさん 2015-01-03 03 32 05 計算ミスとクリックミスは、流石に自業自得じゃね。基本無料とはいえ、いくら課金しても商品失格レベルだからなぁ。今後の改善を考慮せず、2014年内という意味では十分大賞候補だよな。 - 名無しさん 2015-01-03 08 50 42 これは・・・色々な意味ですごいな。よくこんだけ検証やりこんだな。ただただ頭がさがる。 - 名無しさん 2015-01-04 01 21 20 対象はkotye的には - 名無しさん 2015-01-05 22 53 03 オンゲの未実装をどう解釈するかだろうなあ…。ゲームの仕様だと言えばそうだし、企業の対応がクソだと言われればそれもまた然りな気がしてね。でもこれだけ検証重ねたのは本当に感服しますわ、お見事。 - 名無しさん 2015-01-06 23 36 01 検証マジでお疲れ様っす - 名無しさん 2015-01-07 07 36 01 うわーすごい選評がきてた。ほんとお疲れ様ですよこれは。 - 名無しさん 2015-01-09 21 23 17 カルマルカの選評を思い出してしまったよ - 名無しさん 2015-01-10 01 43 20 オンゲはkotye的にどうなのかはわからないけど、選評者さんの苦労には本当に頭が下がります。お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-01-10 18 26 25 上に同じ。感服です - 名無しさん 2015-01-24 14 01 35 抜く為のエロゲで課金や作業による制限がある時点でゲームとしてイカれてる。 選評3の検証と考察は素晴らしいね。 - 名無しさん 2015-01-11 15 21 27 他のオンゲは金を使うことで他のプレイヤーと競って、限定キャラをゲットできたりするから、その時点で課金で幸福感を得ることができる。競う要素のないオンゲは、ある程度の課金でレアなユニットなどをゲットできるようになっている。そこで競わずとも優越感を得たりして楽しめる。どちらの場合でも課金することによる楽しみがあるのがオンゲだけど、カスオにはそのどちらもない。まさにオンゲである意味が全くない。それに、重課金者はコンテンツが長く続くことに期待して課金するものだから、クソ品質クソアプデで商品価値を下げるのは、オンゲでは最悪の裏切り行為。一番のお得意様に一番ダメージが来るようになってるからカスオはひどすぎる。後の要素も含めて、粗悪乱造の魔境と貸しているこのジャンルですら最狂クラスのクソゲーと化してるんだよなぁ。正直この魔物どう扱うべきか困惑するわ。総評によっては大賞にもできるしジャンル違いで除外にもできる。 - 名無しさん 2015-01-13 23 05 14 検証本当にお疲れ様です。Hが苦痛なエロゲって凄いな・・・。 - 名無しさん 2015-01-22 16 55 15 グラフィックは進化したけど、カスタムメイド3Dの面倒臭い部分がさらに面倒臭くなったようなものか - 名無しさん 2015-01-25 11 12 20 すごい選評が来てる。乙。稼いでる課金ソシャゲの真似したくなったんだろうなあ……課金して糞なら体験版云々も言えないわな - 名無しさん 2015-01-26 08 59 56 DMM版が来てるんだがw被害者拡大させるきかよ!! - 名無しさん 2015-02-17 04 23 44 事前登録ね - 名無しさん 2015-02-17 04 27 30 なんかもう無料で糞を踏ませる時代が来たんだな…って - 名無しさん 2015-03-01 21 06 45 基本無料のゲームって、楽しませる事より課金させる事を重視したゲームデザインになりがちだから、糞が多いのはしょうがないと思う。 - 名無しさん 2015-03-06 22 47 55 DMM民より報告。昨日よりサービス開始したカスオDMM、1.修正ファイル等のダウンロードに6時間近くかかる 2.DMMのIDとは別のID,パスワードを発行させられる 3.そのIDを使ってもログインできない 俺はそっとアンインストールした・・・ - 名無しさん 2015-02-26 02 58 58 マジかよオイw 報告内容より、特攻した勇姿に驚いたわ - 名無しさん 2015-02-26 07 43 15 昨年12月の第1次事前登録に何も知らずに申請→12/26の「同時接続テスト」でヤバい雰囲気を感じる→年が明けてここの選評3で納得→2/25のサービス開始に特攻 こんな流れw - 名無しさん 2015-02-26 13 06 35 追記。修正ファイルDL画面を見るに、「(英数字20文字程度のランダム文字列).wav」というファイルを落としていた。音声ファイルをパッケージ化せず、そのままDLさせている模様? - 名無しさん 2015-02-26 13 13 28 .wavって無圧縮か。そりゃ時間かかるわ。 - 名無しさん 2015-02-27 20 44 33 一応、wavファイルの実体はただのテキストみたいよ。海外のチートサーバーフォーラムで言ってた - 名無しさん 2015-02-28 09 16 48 No.3の選評、いいたいことを殆ど言ってくれてる。ほんまお疲れさまやで - 名無しさん 2015-02-28 09 15 27 DMM版をやっているけど検証時よりも夜伽でのポイントが増えてたり多少は改善されている様子。 - 名無しさん 2015-03-01 21 40 42 超長いけどかなり頑張ったのは感じられた - 名無しさん 2015-03-04 21 48 21 DMM版始めました。多少細かい改善はあるが現在もNo.3の選評と変わってない。やる事が薄いままでした。 - 名無しさん 2015-03-05 09 26 27 グラフィックデータだけカスメ3Dに移植したい、マジで - 名無しさん 2015-03-06 02 40 46
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はじめに エスコート (護衛戦闘) シージ (包囲戦) コンペティティブ (競争) デュエル (単独戦闘) アイランドキャプチャー (島争奪戦)基本的な流れ 中立化について 占領可能なユニット 占領時間について コメント はじめに ロビーでアンロックユニットが選択できる(モードによる) シングルのキャンペーン等を攻略してアンロックする必要がある マップ等によって出せるユニットの種類が決まっているので アンロックしていても表示されないユニットもある AIの有無やレベルは、ホスト側で設定出来る (ランク・島争奪戦以外) SKIRMISHからオンラインモードの一人でできるAI版がプレイできる。敵味方AIの数や強さが設定でき、下記のモードや全てのマップが使用可能。 エスコート (護衛戦闘) 概要 攻撃側・守備側に分かれて目的地まで空母や輸送船などを護衛しながら戦闘を行う 基本的に自分が運用出来るユニットは一つのみで、その種類も攻撃側・守備側、マップによって決められている 勝利条件 攻撃側:目標に逃げられる前に撃沈する 守備側:目標を目的地まで護衛する 画面左上に目標のヘルスメーターがある シージ (包囲戦) 概要 攻撃側・守備側に分かれて大規模な総力戦を行う 基本的に自分が運用出来るユニットは一つのみで、その種類も攻撃側・守備側、マップによって決められている 勝利条件 画面左上の敵側の耐久力を、先に0にさせた方が勝ち オレンジの丸印のついた目標を撃破すると耐久力を多く削れる コンペティティブ (競争) 概要 全員が同一チームになりAI相手に撃破ポイントを競うモード 基本的に自分が運用出来るユニットは一つのみで、その種類もマップによって決められている 敵のオレンジの丸印のついた目標を撃破するとボーナスポイントが貰える 勝利条件 制限時間内で一番高スコアが優勝 勝利ポイント制限を設定した場合、そのポイントで終了 デュエル (単独戦闘) 概要 単純に自分たちのユニットだけで撃ち合うモード 撃破された場合、リスポンは次ラウンドまでできない 基本的に自分が運用出来るユニットは一つのみで、種類はロビーでホストが設定したもの 戦艦、戦闘機、駆逐艦、重巡洋艦から選択できる 勝利条件 制限時間内で敵を全滅させた回数の多いチーム ラウンド制限を設定した場合、その回数を勝利したら終了 アイランドキャプチャー (島争奪戦) 基本的な流れ ユニットを生産 最初はある程度の占領ユニットを出して、すばやく占領したほうがいい 各マップには中立の生産基地と、補給基地があり、重要なのは生産基地 生産基地を押さえると強力なユニットが出せる上に立地もいいため、一気に有利になる ユニットは戦略ポイントを使って生産する。撃墜されたユニット分のポイントはすぐに戻ってくる ユニットの操作に気を取られ、生産を忘れることの無いように気をつけよう ↓ 基地の占領 占領は中立状態の場合基地は、ある程度まで近づけば可能 敵の基地は艦砲射撃や爆撃で基地の耐久力を0にしてからでないと無理 占領専門のユニット、揚陸艇や輸送機による落下傘部隊を使うと占領が早い ↓ ポイントが一定以上で勝利 基地の占領数に応じて徐々にポイントがたまっていく 中立化について まず占領するには中立状態でなければならない 敵が占領している場合、基本的に艦砲射撃や航空機の爆撃で目標の拠点のHPを減らして、中立化させる必要がある ただし、LST(中型・戦車揚陸艦)、AP(兵員輸送艦)、落下傘部隊は敵に占領された状態からでも、中立化させて占領まですることが出来るユニット PT(哨戒魚雷艇)は、砲撃出来ないので中立化させる能力がないので注意 中立化させれば、生産施設がある拠点でもそこからユニットは出せなくなる 占領可能なユニット 中立状態なら、どんな艦船でも占領出来る。ただし占領速度がそれぞれ違う 航空ユニットは落下傘部隊が占領可能。チャージがたまると空挺兵が投下される LST(揚陸艦)は占領可能状態になると、操作不可能になり占領した後、消滅する。その際そのコスト分のCP(コマンドポイント)が返還される AP(兵員輸送艦)は占領可能になると、LCP(揚陸艇)を出して占領するあとは、LCP(揚陸艇)が占領するので、母艦は占領可能圏内から出ても占領は完了する LST(中型・戦車揚陸艦)、AP(兵員輸送艦)、落下傘部隊以外は、占領可能圏内にいるだけでも占領可能だかそれらのユニットは拠点に対して占領命令(Aボタン)をするか占領可能圏内で、RB等を押して実働部隊が出ないと占領は出来ない ちなみに占領した状態で、拠点の濃い円内なら艦船はいつでもどの拠点でもXボタン長押し→スティック右の退役でユニットを消滅させることが出来る約30秒経つと、そのコスト分のCP(コマンドポイント)が返還されるなお、艦隊に属している場合は最初離脱する必要がある 占領時間について 以下は、おおよその目安であり正確な時間ではないので注意 中立状態からの占領完了までの時間なので、拠点までの移動時間や既に敵拠点でそれを中立化するまでの時間などは含まれていないので注意 これらは全て単一ユニットでの時間であり、複数ユニットの場合はその組み合わせやユニット数で占領時間は短縮されるので注意 カテゴリー 補給基地 司令部 占領方法 戦艦、巡洋艦、空母 約30秒 約120秒 占領可能な範囲(拠点の濃い円内)に入るもしくは、占領命令(Aボタン) 駆逐艦、潜水艦 約60秒 約300秒 哨戒魚雷艇 約90秒 約600秒 兵員輸送艦、揚陸艦 約50秒 約80秒 拠点に対して占領命令(Aボタン) 落下傘部隊 約100秒 約250秒 拠点に対して空挺兵を投下(LTとRT) コメント 名前 コメント
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パターン攻撃チャクラダッシュ+攻撃サポート チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) アタックアシスト+奥儀 アタックアシスト2連 勝つための戦略チャクラの管理 ありがちな戦略に対する対策溜め→奥義しかしてこない デイダラ、射撃系 バックCダッシュ逃げ続ける サソリ、チヨ、カンクロウ やたら変わり身がうまい 変わり身がうまくできない 変わり身→投げが避けれない 個別キャラ対策仙人ナルト ナルト覚醒状態 ミナト 麒麟サスケ デイダラ トビ サポートキャラ対策突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) トビ 飛段 はじめに ○○廚うぜぇー、卑怯だ何だのと言わず、ゲームは楽しんでやりましょう。 ワンパターン戦略で戦う相手にも攻略法があるはずです。すぐにゲームバランスのせいにはせず、 自分が負けたら勝てる方法を考えてみましょう。 本当に強い人なら、○○廚と呼ばれるようなワンパターン戦略の相手でも倒せるはずです。 パターン攻撃 チャクラダッシュ+攻撃サポート サポート忍術を発動させ、続いてチャクラダッシュによって相手のガードを崩し、攻撃を強引に入れる戦法 なれないうちは食らうが、避け方には数種類ある 1.出の早い忍術 奥儀を読んで置く(シカマルが最適) 2.後ろに軽くジャンプしてから忍者ムーブ1回後ろに 3.チャクラダッシュを先に仕掛け、サポート忍術で相手のアシストを盾にする 基本的には2から読み合いで、仕掛けた側が防御系の忍術を置いてくる チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) シカマルの奥儀は発動が早いため、チャクラダッシュからのガード崩しから奥儀が間に合う。 シカマルは通常のキャラに比べて荒らしに対する柔軟な策が多いためこれ以外にも見かける。 アタックアシスト+奥儀 アシストゲージが溜まると、アシストのタイプ毎に攻撃追加や防御、手裏剣の効果が得られる 攻撃アシストの追撃後はタイミングを合わせれば忍術~連携奥儀までしっかり決められる この連携奥儀まで入れるのはラグに左右されるが、ほぼ中盤から試合を決めれる技なのでガンガン狙うべき アタックアシスト2連 アタックアシスト~忍術をループさせる 火遁などの誘導技が有効な攻め方 アシストを角都やイタチにしてやるとなお凶悪な布陣になる 勝つための戦略 チャクラの管理 このゲームはダウンするとチャクラが失われる。しかも攻撃した側が有利になる。 そのため一方的にやられやす反面、お互いにチャクラを意識するとかなりバランスは取れる。 チャクラを使用する行動は以下の通り 変わり身 C手裏剣 ダッシュ 忍術系 特に変わり身はチャクラ消費が激しく、変わり身-忍術-サポート-ダッシュなどするとガス欠しかねない チャクラが無いと変わり身できないのでうかつに食らった通常攻撃を最後まで食らうなど良いことが無い 対策は4つ 1.アイテムを使う(上ボタンアイテムは大抵チャクラ回復) 2.覚醒可能状態になる(一回全回復する) 3.連携奥儀発動状態になる(全回復する) 4.チャクラ行動後に隙あらば溜める 溜める場合はガードとの兼ね合いがあるので注意が必要 ありがちな戦略に対する対策 溜め→奥義しかしてこない ガード。こちらはCダッシュ厳禁。 奥義が失敗するとチャクラが減少するのでそこを逃さない。 デイダラ、射撃系 接近できれば接近キャラ圧倒的有利。 ニンジャムーブやCダッシュをしっかり使って接近。 サポートで近接援護してくる場合は、サポートを空打ちさせた所を狙う。 バックCダッシュ逃げ続ける たまには普通に接近してみるのもいいんじゃないかな サソリ、チヨ、カンクロウ 横から攻める 手裏剣で黙らせる やたら変わり身がうまい 通常攻撃に忍術を混ぜる。連打ばかりしてる相手に対しては隙が大きい攻撃やコンビネーションを試してみよう。 変わり身はこのゲームのかなり重要なパート。ガードより便利だがチャクラを使用する。 そのため変わり身を即して肝心な時にチャクラが無い、という攻め方をする人もいる。 しかし変わり身は現状投げにも通用するので 変わり身アシスト逃げムーブで鉄壁になる。 変わり身はされると思ってこちらも一段止めで変わり身連打して、次のチャクラを溜めることを考える方がいい。 変わり身がうまくできない 変わり身は攻撃が当たる瞬間、というよりも当たる直前にボタンを押してると発生する模様? 正直攻撃食らってるときに連打でもある程度は変わり身可能だが、当たる直前を意識してやると結構違ったりする。 投げ、忍術は微妙に猶予が長い? 変わり身→投げが避けれない 自分の攻撃中、背後からの投げは変わり身がおそらく不能?(攻撃硬直中は不可?) なので変わり身を読んで攻撃を止めて走るor範囲系の忍術(特定キャラ)orアシストを呼ぶ 相手の投げが発生の遅いキャラの場合は攻撃を止めてこちらの投げが先に出る場合もある 所謂読み合いとまでは行かないがいくつか選択肢があるので覚えておくといいかも 個別キャラ対策 オンラインで特によく見かけるキャラの対策 仙人ナルト とにかく出の早い螺旋丸が厄介、チャクラダッシュ厳禁、ガードして隙を突く。 もしくは近づかないというのも一つの手。 ナルト覚醒状態 だいたいチャクラ砲のぶっぱ祭りになる。ガードすればブレイク 忍者ムーブをし続けると引っかかるなど特典満載。転んだら起き上がらないで待つのも手。 1ジャンプからガードでも間に合ったりするのでとにかく逃げる。 ミナト ナルトと同じく螺旋丸に注意 投げの射程が長いのでそこにも注意 凶悪なのは覚醒状態にあり、ほとんど覚醒狙いで序盤を捨てる奴もいる まずは普通に移動し続け後ろを取られないようにすることと 特殊移動後は投げか忍術の2択なのでガードか変わり身はゲージと相談で 麒麟サスケ 奥義のホーミング性能が高いのでしっかりガードすること。通常移動で寄ることもできる。 相手がチャクラロードしたら意識すべし。 攻撃を当てに行き、浮かせ性能があるサポートからは奥儀が繋がるので注意が必要。 多くは綱手 サクラ カブトが性能の高い浮かせ追撃。 浮かせ奥儀は麒麟以外にもデイダラやサイなどのホーミング突撃も間に合う。 デイダラ 遠距離で手裏剣を延々と投げ続けるやつには、忍者ムーブから手裏剣を投げ続けるだけで簡単につぶすことができる。 デイダラは投げる手裏剣の数が少ないため、この方法で何とかなる。 超誘導の忍術は遠距離で使われるとよけにくいため素直にガードすること。 トビ こちらにワープしてくる技は基本的に外すと隙が尋常じゃないため、 うまく代わり身などでよけた後に奥義や忍術を当ててやろう! 覚醒後の投げ技は、動いていればほぼ当たるここはない。 自分がヒナタ、ネジ、ペインの場合は忍術でカウンターできる。 サポートキャラ対策 サポートは単体だと恐くないので相手の動きをよく見るように 突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) ガードすべき時と、ダッシュ固めに使ってくる時があるので変わり身も忘れずに。 発生保障の高いツナデ、サクラは射程が短いため突撃だが後ろに避けやすい。 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) とにかく避ける。ホーミング性能が高いデイダラやサイは忍者ダッシュか素直にガード推奨。 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) このタイプがいる相手にはむやみに突っ込まない。 トビ 自分のいる所にワープしてくるので注意、ガード。 飛段 ガードするしかない。